林立新在脑中估算了一下。
如果去除掉那些冗余信息,只保留最精简的道路数据的话————
「二进位编码後能压缩到20KB。」
「?!"
要是放在几年前,20KB那已经是一整块EPROM的容量了。
那个时候绝大部分游戏都在64KB以下,MB甚至都是个时髦的新概念。
然而放在现在,20KB那根本就不算事儿。
毫不夸张的说,一张光碟就足够把全美的高速路线记录下来了。
「咱们不需要真的把路上的真实风貌完整录入进去,只需要环境「相似」就够了。」
「你的意思是————程序化生成?」
卡马克眼神一亮,顿时想明白了林立新的意思。
根据路线生成道路,并在驶过对应地区时动态地在周围摆放一些他们提前做好的预制件。
这还真是个高招。
但这似乎存在着一个非常致命的问题。
「可是————如果这样做的话,那沉浸感怎麽办?」
毫无疑问的,虽然这样做的确把性能和容量都省出来了,但也带来了一个要命的缺陷。
驾驶的沉浸感严重下降!
当路上的环境变得千篇一律不断重复,很快就会腻烦了。
「你说的对,如果只是这样的话,那它就失去了用现实路线的意义。」
林立新点点头,但随即话锋一转,「但咱们可以————把那些地标性建筑都给做进来。」
说罢,他冲着办公室的方向喊了一声:「山姆,收拾东西,咱们出去取材!」
如果说加州有哪些世界性的地标建筑,那无疑是横跨近两英里金门海峡,连接了旧金山与马林县的金门大桥了。
当然,好莱坞的标志也的确很有代表性,但那玩意儿就实在不适合他们专程出来取材了。
早都去腻了—
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