「这————」
中山隼雄的眼睛瞬间就被这颗漂亮的不像话的晶片吸引住了,再也挪不开半分,「这是————什麽东西?」
「一颗CPU,而且是全世界最好的游戏CPU。
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林立新嘴角扬起。
他有这麽说的自信。
哪怕是现在市面上最顶级的实验室级CPU,在电子游戏上的表现也不见得会比它更强0
介於RISC与CISC之间的专用架构,让它在保证了性能表现的同时还能有远超CISC的频率。
80MHz,这是什麽概念?
或许对於未来动辄就是几GHz的处理器来说,这点频率压根毛都不是。
可对於现在这个8位处理器普遍是几MHz,16位基本都在十几二十MHz的阶段,80MHz,根本就是毁天灭地的存在。
按照实验室数据来说,目前GAMENOVA最具代表性的开源3D项目《DOOM》,只需要使用一颗25MHz的32位处理器就可以稳定至少24帧流畅运行。
对比起来,92年底才会发布的InteI第五代微处理器,CPU界的传奇——奔腾。
它的主频也才只有66MHz而已。
毫不夸张的说,就这麽一颗不足巴掌大的小玩意儿,已经是现在市面上哪怕是最顶级的大型街机都比不了的性能了。
当然,如此恐怖的性能也并非就是绝对完美的。
它的缺点同样明显。
最大的问题自然就是这东西因为精简掉了部分指令集的关系,甚至都没有办法当成一颗普通CPU来用。
除了运行游戏,其他的工作它基本都做不到。
同时因为电晶体密度以及最新的0.5微米级工艺的关系,它的成本自然也不是过去的8
位和16位处理器能比的。
短板很多,但好在是长板实在是太长了。
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