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第330章 条形码格斗仪(第2节)

士来做。

但Epoch选择——直接不要画面!

要那玩意儿干啥?

我说直接用数字更清晰直白有没有懂的?

91年3月,由Epoch独立研发的掌机」,BarcodeBattler(条码格斗仪)正式上市。

它跟玩家们所熟知的任何一款游戏机都没有半毛钱的关系。

甚至算不上是任何一个世代。

因为这玩意儿压根就没法用来玩游戏。

它只能运行自己内置的唯一一部作品。

但————

出乎所有游戏厂商预料的,这玩意儿一经问世便迅速风靡全国,甚至成为了一个盛极一时的社会现象。

原因无他,这玩意儿的玩法实在是太邪门了。

某种意义上来说,这东西甚至可以看作是《宝可梦》的引路人。

条码格斗仪上装有一个内置的光学扫描器。

如它的名字那样,它的核心玩法就是玩家将条形码通过扫描器扫描,内置的游戏会将其转化成一个游戏角色。

这个角色的攻击力、防御力、生命值等属性会根据条码的不同也产生变化。

接下来玩家可以选择拿它去跟别人对战,或是跟游戏内置的120个预设敌人对战。

踏马的甘!真是个天才!

每每想到这台邪门的机器,林立新总会感觉惊为天人。

什麽叫商业头脑?

这特麽就叫商业头脑!

在那个时代,BarcodeBattler甚至在各大校园内部都形成了黑市」。

玩家会自发地互相交换强力条码,以获取更强力的角色。

当然,虽说想法非常超前,但无奈Epoch的技术力的确是太差了点。

这台机器的口碑高度两极化,最终也只能算是层花一现的奇景。

不过它对後来者的影响却不是一般的大。

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