是单纯的用像素点画了一些简单的图形。
云朵、远山、丛林之类的。
但它带给中裕司最直接的感受就是————立体!
他认真盯着屏幕中的背景画面,半晌之後才猛地意识到这其中的原因所在。
「是层数!您添加了更多层数!」
是了,如果说要找出这个背景跟其他作品不同之处,或许这一点就是最直接的差距。
以往的时候,视差背景往往只会有一层。
哪怕是《1942》,也仅仅是在此之上多加了一层云层混合。
这并不是开发者们不愿意去叠更多层,而是纯粹的硬体限制。
世嘉不久前号称最後一舞的那台MegaDrive,在硬体层面也仅仅只能支持原生两层背景而已。
但林立新所做的这个————目测也至少有整整七层了!
这是啥概念?
等於说他刚才挥挥手的功夫,就轻松突破了世嘉在去年的硬体极限。
这其中想来肯定是有GenesisNE0换用的那块32位的ATHENA的功劳,可在此之外,更多的应该还是从软体方面的奇技淫巧。
整个背景被分割成了数层。
从近景的树木、岩石到远处的云朵、群山。
「嗯,差不多就是这麽回事。」
林立新点点头,继续道,「不过在此基础之上,我还做了一点小小的修改。」
他重新抓起手柄,让角色继续运动起来。
中裕司这次有了新的感悟,全神贯注地盯着背景图的运动。
这一次,还真让他捕捉到了更多原本不易察觉的细节。
「动态多重视差滚动————不会吧——
在传统的横版卷轴游戏中,背景卷轴的滚动往往跟角色的运动是基本同步的。
但在林立新所做的这个简单的Demo中,情况却并不是如此。
当角色
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