佛是从自己身後绕了一圈似的又回到了右侧,最终重新停在正前方。
但做完了这一切林立新仿佛还没有满足似的,又开始旋转另外几个旋钮。
随着他的旋转,这声音忽高忽低,一会儿像是在天边,一会儿又跳到了自己跟前。
这是实时的动态立体声演算!
仅用两只音箱就做到了宛若现场般的立体感!
而且它绝不是通过动态调整两只音箱的音量来实现这一切的,而是从编解码层面就已经开始对数据进行处理了。
这两只音箱只是在忠实地将音效卡传输给它们的信号播放出来而已。
「嘿嘿。」
林立新摆出一副臭屁的模样,这玩意儿真算得上是他的得意之作了,「可惜时间紧迫,没来得及准备完整的测试平台,这小家伙的功能还多着呢。」
虽然用CPU来模拟DSP丧失了部分性能,但也让它多了一些强大的拓展能力。
这东西里面集成了一套林立新编写的完整API,用於实时处理波形流。
简单来说,它就像是NovaRadeon内嵌的硬体加速0penGL一样,也是一个硬体加速的音效卡,并内置大量的易用函数。
「你看,这几个旋钮其实就代表了我们之後会在游戏里传递给它的参数。」
「参数?」
「对,就比如说是玩家现在的位置坐标。」
林立新在白板上划拉出一个方框,随後随手画了一个黑点,表示玩家。
「你看,如果玩家现在的位置靠近左下角,我们就可以把这个位置数据实时传递给这块音频晶片,你猜猜会发生什麽?」
麦可眼神一亮,立马明白了过来这套体系要如何与游戏配合起来。
「你是说————根据玩家方位的不同变化,他们真的能听得出来立体声的变化?」
「对咯,就是这麽一回事。」
林立新笑着点了点头,「当然
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