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第358章 如何1:1地完美复刻(第3节)

佛是从自己身後绕了一圈似的又回到了右侧,最终重新停在正前方。

但做完了这一切林立新仿佛还没有满足似的,又开始旋转另外几个旋钮。

随着他的旋转,这声音忽高忽低,一会儿像是在天边,一会儿又跳到了自己跟前。

这是实时的动态立体声演算!

仅用两只音箱就做到了宛若现场般的立体感!

而且它绝不是通过动态调整两只音箱的音量来实现这一切的,而是从编解码层面就已经开始对数据进行处理了。

这两只音箱只是在忠实地将音效卡传输给它们的信号播放出来而已。

「嘿嘿。」

林立新摆出一副臭屁的模样,这玩意儿真算得上是他的得意之作了,「可惜时间紧迫,没来得及准备完整的测试平台,这小家伙的功能还多着呢。」

虽然用CPU来模拟DSP丧失了部分性能,但也让它多了一些强大的拓展能力。

这东西里面集成了一套林立新编写的完整API,用於实时处理波形流。

简单来说,它就像是NovaRadeon内嵌的硬体加速0penGL一样,也是一个硬体加速的音效卡,并内置大量的易用函数。

「你看,这几个旋钮其实就代表了我们之後会在游戏里传递给它的参数。」

「参数?」

「对,就比如说是玩家现在的位置坐标。」

林立新在白板上划拉出一个方框,随後随手画了一个黑点,表示玩家。

「你看,如果玩家现在的位置靠近左下角,我们就可以把这个位置数据实时传递给这块音频晶片,你猜猜会发生什麽?」

麦可眼神一亮,立马明白了过来这套体系要如何与游戏配合起来。

「你是说————根据玩家方位的不同变化,他们真的能听得出来立体声的变化?」

「对咯,就是这麽一回事。」

林立新笑着点了点头,「当然

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