们真的按照现代空战去设计,那我们要做的就是等待预警机和雷达的结果,然後发射飞弹超视距打击。」
「两发飞弹丢出去,便清空了负载,直接返航。」
「这好玩吗?」
这个问题大家心中都有答案。
或许对於小部分追求极致拟真战场的爱好者们来说,如果真的能做出这样一部作品,绝对会被他们捧上神坛。
但对於绝大部分玩家来说,这都不会是什麽会想要玩玩看的好作品。如果是主机游戏,林立新还能以『追求艺术』的名义去真的搓一个出来炫炫技。
但这是街机,要是真的搞成那样,各地的店长是要骂娘的。
在《皇牌空战》里,子弹和飞弹的数量往往都是严重溢出的,可以放肆地尽情攒射。
最夸张的自然是完全不受g力影响的外星机动,飞机灵活的不像话,想怎麽飞就能怎麽飞。
虽然牺牲了这些看似珍贵的『写实性』,但换来的却是《皇牌空战》系列整整30年的辉煌。
这是一款非常王道的英雄主义叙事作品。
哪怕是日後的续作中的确有了队友的加入,在战场之上主角这个王牌飞行员也是毫无疑问的大c。
几乎是以一己之力摧毁敌方的整个阵地,并顺带手带走几个编队。
《皇牌空战》绝对是一款哪怕是从未接触过该类作品也能迅速上手打个爽的作品。
典型的『这是攻,这是防』,区别可能也就是不需要面对苇名弦一郎了。
不拟真,但是完美符合一位普通人对空战的幻想。
这是它成功的最大原因。看着威尔那清楚却又带着点不甘,又无可辩驳的失落神情,林立新哈哈一笑。
「你也不用这麽失望,既然这个项目把你拉过来顶缸,自然是有说法的。」
……
就像竞速游戏或是驾驶模拟游戏会用到的方向盘外设套件那样,空战游戏自然也有自己的外设。
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