弱的性能根本不可能支撑这麽大规模的运算。读取前景色、读取背景色、读取透明通道,尝试rgb混合运算,返回结果,渲染。
这一整套流程,几乎每一个像素都要跑一遍。
假如叠加的层数更多,这样的计算也会翻倍地增长。
这压根就是不可能的。
如果有novaradeon显卡的参与还好。
毕竟这玩意儿原生就有完整的透明混合运算支持。
用它来开发,很多东西其实一行代码就能搞定了。
但这也不现实。
於是乎现在一帮开发者们便被卡在了这里,进退不得。
在有限的硬体上雕花啊!
他妈的,次世代主机快来吧,真的受不鸟了!
「如果咱们找前辈定制一颗专用的asic呢?」「专门处理透明混合的外接晶片吗?呃……我有种预感,肯定会被林先生骂死的。」
麦克使劲儿摇了摇头。
听到他这麽说,一帮开发者也都深以为然地点了点头。
他们都熟悉林立新的风格。
林是很喜欢搞专用电路没错,但通常都是给街机用的。
而且需要林亲自出手设计asic电路的游戏都是什麽规格的存在?
那是《镜之边缘》这种完全超越时代的产品才需要的。
「那现在怎麽办?我们总不可能为每一种背景都单独绘制半透明的版本。」
真要那麽干,每种地形贴图的变体加起来,那得是多少张?
分两张盘怕是不够哦。
但他们手头这个引擎在功能上又非常匮乏,根本没有那麽多的原生图形能力。
正争论着,屋门被林立新『砰』地一声推开。他抱着几盒披萨走进,手上还卷着一块儿正往嘴里塞。
「唔,吵什麽呢这是?」
「林!谢天谢地,我们碰到了一个*小小的技术问题*。」
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