设置

关灯

大

中

小

第636章 聆听大脑的声音(第1节)

「好吧,我大概明白你们说的意思了。」

卢卡斯沉吟着,跟着林立新的思绪将计划板上的内容一一联系在了一起。

一个大致的『车卡』流程已经在他的脑海里慢慢成型了。

这就像是一个标准的crpg,或者说是桌游trpg游戏。

只不过车人物卡的过程被摊的很长。

最开始,玩家只能决定自己的属性倾向,为主角定下一个基础的调性。

他是更偏向理性?还是更感性?

差不多应该是这种思路。

真正的塑造过程反倒是被隐藏到了游戏过程之中。

一种……很巧妙的处理手法。

即便是卢卡斯也不免对此有些佩服。

他的目光落在计划板上刚刚分化出来的几条属性分支上。「所以说你是希望通过这样细分属性的方式……来让玩家更容易理解不同属性代表的东西?」

仔细推敲一下,这个套路或许意外的会非常好用。

别看卢卡斯比林大了得有一轮,但他可是个实打实的时髦大叔。

打打桌游,打打游戏这种事,对卢卡斯来说并不新鲜。

而但凡是接触过trpg和crpg的玩家,都对属性和过check不陌生。

dm:『你听见了来自山谷里的巨响,那声音在你的记忆中似乎有着模糊的印象,或许你曾在什麽地方听过……』

『喀啦啦』

骰子停在了最小的点数上,大失败。

dm:『你在回忆的时候不小心用脑过度猝死了。』

好吧,这个例子有些粗糙,但crpg无非也就是那麽回事。

很多时候人物的属性所代表的东西,都是在演绎的过程中逐渐明晰的。

甚至可以说是一种约定俗成的规矩。但对一款并非传统意义上的crpg游戏来说,并不能这麽设计。

「这个博学多闻,大概就是说知识

本章未完,请点击"下一页"继续阅读! 第1页 / 共5页