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第645章 通用3D街机基板(第4节)

机营业额都出现了一定程度的上调。

销量上也都非常喜人。当然,喜报连连的还有illusion工作室。

下行只是相对的,钱已经去了它们该去的地方。

「你的意思是说……我们要做一块通用的街机基板?为什麽?」

时任社长中山隼雄跟在林立新身侧,听着他讲述这一趟的目的。

通用基板在街机领域一直都是一个伪命题。

因为街机游戏不同於其他平台,每款游戏都有自己截然不同的倾向性。

对性能的需求也是完全不同的。

这就导致了同样的硬体,或许只能适配这一种玩法。

就像林立新他们为《镜之边缘》特制的那块基板一样。

强大,牛逼,天下无敌。

但只要换个其他的作品,就会直接现出原形。

针对性的设计实在是太多了。可这并不是什麽问题。

因为街机本就是如此,为了某种特殊的需求,专门去设计硬体。

这也是街机的优势区间。

选择通用基板,完全是自废武功。

「也不能这麽说,严格来说我们要做的是一块通用的3d基板。」

林立新点点头,跟着对方走进am2。

做街机当然少不了世嘉麾下第一大将铃木裕的参与。

「林会长!」

「嗯,大家辛苦,铃木,你过来一下。」

到底是专业对口。

将事情跟对方快速说明了一番後,铃木裕立刻便明白了这其中的奥妙。

「之前做《vr赛车》的时候,我其实就有过这方面的想法……」80年代,所有的游戏都是2d的。

设计师们要根据不同作品对贴图规格的要求进行客制化的设计。

比如一款游戏子弹多,但解析度低,就可以选择更高的频率或专门的协处理器来处理子弹的精灵,减少显存之类的东

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