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还是金发碧眼红嘴唇,但整个脸上的多边形感非常强烈。
毕竟是3d,精度这方面的确不可能跟2d比。至少目前是比不了的。
这也没办法,gamenova虽然做过很多3d游戏,但实时3d和预渲染完全是两码事。
尤其是格斗游戏这种对流畅度有很高要求的类型。
牺牲一定程度的模型精度,换来绝对的流畅,这也是他们的开发策略了。
毕竟这又不是《死或生》。
嗯?说起来……illusion工作室最近是不是挺闲的?