作业系统。
这倒不是gamenova开创的先河。
事实上在这之前,特里普和他的3do就已经尝试过这条路了。
因为3do并不是一台纯粹的游戏机。
它的任务还包含播放视频和音乐等不同任务。
所以开发团队为其开发了portfolio作业系统,一个原生的32位多任务硬体抽象作业系统。
不过在真正的游戏机上搭载作业系统,gamenova的确是第一个这麽做的。
在此之前,游戏机这玩意儿,不管是主机还是掌机,都存在一个不算影响使用,但非常反直觉的情况。
游戏的boot部分被烧录在卡带上。
游戏机本身只具备读取并运行的能力。
这就导致了一个问题。如果你想要玩别的游戏,那你必须要先把机器关机下电,弹出光碟或是拔掉卡带,换上新的,再花时间等待开机,随後才是加载游戏。
没错,直到现在为止,游戏机居然都做不到无重启换盘!
对这个时代的玩家来说,这不是啥值得头疼的问题。
因为对他们来说这就是真理。
换游戏就是要把机器重启一遍。
电脑插拔外设也需要重启才能识别。
不管是硬体的热插拔还是游戏的热插拔,在这个时代根本就不存在!
但林立新可接受不了。
正如那句话所说的,我本可以忍受黑暗,如果我从未见过光明。
这并不是什麽非常复杂难以实现的工程。
即便是没有linux,他们也能基於unix之类的更传统原始的内核开发一个作业系统。
对林立新来说,他所习惯的,就是玩累了之後可以把手柄丢到一边充电,然後直接倒头便睡。主机会在视频信号输出截断或是无输入时间过长後自主进入待机模式,降低功耗,冻结进程。
待到下一
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