…可能还有尼罗河。
即便现在整个画面上还只有卢卡斯艺术和gamenova的两个logo。
但仅凭这音乐,就已经足以让人猜测到,这次的游戏大概率是古代美索不达米亚平原地区的题材。
这倒是很新奇。
因为gamenova其实很少用这种完全传统化的配乐。
绝大部分时候,他们都很喜欢用大量的合成器电子音来编写曲目。
当然还少不了贝斯和电吉他这些摇滚乐器。
哪怕是战争题材的《战地1991》和《命令与征服:红色警戒》,事实上在编曲时也大量使用了这些电子味和摇滚味极重的器材。
但这一次,真的就是一反常态,完全采用了传统乐器的结构。
就好像……
就好像这不是gamenova做的曲子,而是从某个考古遗蹟里顺出来的文物似的。
在这悠扬的曲调之中,忽的响起了人声。这人声与那音乐一样,同样悠长神圣,完全是在诵唱一首圣歌。
在它响起之前,整首曲子像是美索不达米亚平原上的传统曲调。
而在人声出现後,它却摇身一变,成了一首宗教意味极其浓厚的圣歌。
也就是在这个瞬间,pv终於是展示出了第一幅画面。
那是一座塔。
盘旋着楼梯,从地面直通云端。
结合美索不达米亚的背景,和此时此刻神圣的宗教曲调。
这座塔的真实身份便不言自明了。
巴别塔,巴比伦通天塔。
但也就到此为止了,再往後的画面便开始让人有些难以琢磨。
似乎是实机录制的,质感跟先前的cg有些差距。
但胜在线条乾净流畅,整个画面风格高度简约化。比起上一作《极乐迪斯科》那种肆意涂抹的油画画面,它呈现出了一种……清新的感觉。
可不管是哪一个片段中的
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