设置

关灯

大

中

小

第657章 多邻国模拟器说是(第3节)

动,这倒是没什麽新奇的。

现代电子游戏在操作范式上早就完成了统一。

不管是gamenova的,还是任天堂的、世嘉的,亦或是各个其他厂商的。

在操作的设计上,大体都是差不多的。

或许在细节的键位设计上会有各异的考量,但摇杆或方向键移动已经是统一的思想了。「」「首」「发」「d」「e」「q」「i」「x」「s」「.」「o」「r」「g」

这里是某处石崖。

残破的石柱,和被雕画过的墙壁,不难看出这儿应该是某种宗教遗蹟。

一层一层。

循着楼梯盘旋而上,到处都是完全统一的画面风格。

除了朱砂红的主角身上的长袍外,整个世界都被暖黄色笼罩。

这是一种刻意为之的设计。

用来大幅减少纹理映射的性能开支,当然还有色彩带来的显存开支。

但色彩的简略,分毫没有影响画面的精致程度。

反倒是还让它多了几分别样的美感。

强烈的风格化,让这儿一眼就能辨认得出,就像是古埃及或是古巴比伦会见到的地方。

或者说是沙漠感。角色的移动速度不算特别快。

整个开头的几层楼梯,愣是啥也没有发生。

也没有能交互的东西,也没有突发的事件。

真的就这麽踏踏实实地一步一步地前进。

不过比尔却没有因此而感到烦躁,反倒是饶有兴致地打量着环境里的一切。

这才是电子游戏的美妙之处啊,营造出一个幻想中的异世界。

让玩家仿佛能够亲自置身其中。

他就这麽一直走着,直到,面前出现了一堵破裂的墙体。

砖石散落一地,留出了一道可供人通行的口子。

刚一靠近,交互的按钮便显示了出来。

看样子穿过这里游戏就要正式开始

本章未完,请点击"下一页"继续阅读! 第3页 / 共4页