生的时候已经是90年代末期了。
那段时间,3d化的潮流正在席卷整个游戏圈,所有的厂商都在拼了命地卷3d。然而这两款游戏却还是俯视角2d。
这让它在游戏媒体那儿拿到的评价减了很多分。
不过在玩家圈子里,对它的评价却意外地都很不错。
玩家普遍认为这游戏很好玩,自由度贼高,地图贼大,任务也多得要命。
除了画面以外,这游戏的确是底子非常好。
这种媒体和真正的玩家群体评价两极分化的情况,还挺有意思的。
借着这个机会,林立新还能做一件早就该做但是一直都没做的事。
把限制级作品抽离出gamenova本部。
成立一个专门应对这类题材的独立工作室。
就像是《真人快打》这类作品,最好能够一口气全部转移到底下去。
不过比起直接从零开始组建一个新的班底,眼下自己面前就有现成的团队可以直接打包带走。
……欧洲,英国,苏格兰,邓迪。
「琼斯,把那块招牌递给我,这才是经费该花到的地方。」
罗素踩在人字梯上,费劲儿地将墙上挂着的旧招牌拆了下来。
这不是他们的,因为这间办公室才刚刚被他们租下。
这是前业主留下的东西。
至於他们的招牌……
罗素看向梯子底下,摆在旁边的那只新鲜出炉的全新招牌。
【dma design】
这是他们公司……或者说是工作室的名字。
欧洲这片地界,像他们这样的游戏公司不计其数。
毕竟这里就是pc游戏的天堂。
比起美国那种街机文化盛行和霓虹主机文化盛行的地界,这里是毫无疑问的pc的大本营。相应的,pc游戏的独立游戏厂商自然更是数不胜数。
就像是法国的育碧和同
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