别电子游戏的温柔乡。
但对华纳来说,这一切都无所谓。
因为atari2600已经形成了可怕的规模效应。
随便拉什麽屎,玩家都会愿意吃的。
然後时间来到82年。
超级背锅侠,gamenova首位第三方开发者,雅达利毁灭者,华纳遮羞布——霍华德·斯科特·沃肖,登场了。
这位曾经为雅达利打下赫赫战功的超级工程师,接到了此生最难以理解,最不可理喻的一项任务。
赶在圣诞季开始之前,把华纳花了巨资买下的《.外星人》版权改编成游戏上架。
距离他拿到任务到圣诞季……仅有五周。
五周内,他需要用纯手写汇编完成游戏的设计和程序编写,并完成基本的前期调试。
剩余的时间,则是要由雅达利想办法快速投产,压制并装车物流,以便能赶上圣诞节的促销。
沃肖知道这几乎不可能,雅达利也知道。但华纳从来都不是什麽好说话的主。
要麽做出来,要麽全都给我滚蛋。
事实证明,沃肖的确是那个天才。
以雅达利2600和当时的开发条件,以及仅有5周的开发时间来看,沃肖做到了普通人类的极限。
毕竟不是所有公司都像gamenova这样有完整的开发工具组和工业化生态的。
事实上,沃肖的《.》其实卖的还不错。
问题还是出在华纳身上。
华纳对这款游戏的期望不是一般的高,要求雅达利生产了几仓库之多的拷贝。
尽管沃肖如今在gamenova旗下做出过不少有意思的小精品,洗清了冤屈。
但当年的大崩溃一事,仍然是被死死压在他的身上。
或者说是压在整个雅达利身上。而真正的始作俑者华纳反倒是直接隐身了一般,查无此人。
回望时间线。
雅
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