这些表象的现象已经算是最正常的了。
事实上生物内部,包括人体内部都比这要鬼畜得多。
典中典自然是喉返神经了。
喉返神经是大脑控制咽喉运动的神经,但它的路线非常变态。
明明喉咙就在跟前,它却非得要从脑干出发,一路向下跑到心脏,从主动脉绕一大圈,然後再向上绕回来回到咽喉。
简直就是一坨经久失修的屎山代码。
甚至就连长颈鹿也是一样的构造,这让它们的喉返神经长达数米,在超龙身上更是能达到近30米。
但咽喉其实就在大脑跟前。
这其实就是典型的历史遗留问题了。
「所以……啊,你的意思是做一个捏人的玩法,让玩家自己设计生物?」
「对,一个生物编辑器,玩家可以自主安装部件,以获取不同的能力。」如果玩家愿意,他可以选择设计一只草食动物,避免跟强大掠食者的纷争,暗戳戳地在水底阴暗地爬行,摄取一点藻类。
也可以选择成长为危险的掠食者,将一切牛鬼蛇神都横扫一空,变成大狗嚼嚼嚼。
当然也可以搞蛊,故意设计一些长相极为抽象的生物,纯粹为了整活。
所谓沙盒,就是要允许玩家自由挥洒他们的创造力和想像力。
「我们需要一个……无限大的世界,靠程序化生成以及……玩家社区。」
林立新补充了一句。
这也是这款游戏里极为惊艳的一个设计了。
玩家可以将自己设计的生物或是资产上传。
其他玩家可以选择将其下载,之後这玩意儿就真的会出现在对方的世界里。
完全程序化生成的世界,能够无限地探索下去。
说罢,他从桌上的一堆文件里摸出其中一份摆在面前。
「项目代号《spore(孢子)》,我这几天可能会出一趟远门,在此之前,你可以先做
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