¼Œ这一点人尽皆知。
搞点独占带带货无可厚非。「但这样一来的话对创作者来说成本也高了。」
「所以我们需要激励,阶段式奖金,排行、活动、校招投稿、发行cd、压制专辑……这些事情世嘉都必须做好万全的准备,让制作人只要产出合格的作品,就一定能得到正反馈。」
就像是如今的那样。
制作人只需要用novascript编写游戏,就可以直接投递给动视。
只要验证通过,自己啥事儿不用做就能躺在家里数钱,狠狠吃GG费。
流程简化,收益透明,鼓励独立创作者。
这是一条完整的社区生态链路。
永远都不要小瞧群众的力量。
生活在自媒体大爆发时代的林立新深谙这一点。
无数的创作者,不管是碍於自己的个人问题,还是身份、学历等关系,没有办法走进世嘉和任天堂这样的大企业。
但这并不代表他们就真的没有创造力。
只不过是一直没有人给他们一个表达自己的机会。只要世嘉愿意摆出这个态度,让大家看见。
原来宅在家里捣鼓捣鼓电脑就能拿到钱,大把大把满脑子内陆帝国又无处发泄的创作者们都会蜂拥而至。
「中山社长会明白要怎麽干的。」
林立新摆摆手,示意铃木裕不需要太过头疼。
对这个项目来说,铃木裕只能算是一个硬体工程师。
这是个庞大的大工程,需要各个部门的协同配合才行。
只要运营得当,理论上来说能为世嘉提供一笔非常不错的持续流水,以及内容产出。
老任虽然在本土极为强势,但otaku御宅亚文化圈,尚且还是个未经争夺的处女地。
gamenova有《心跳回忆》、gainax动画和illusion这个暗面傍身,起点比任何公司都要强。
「说回机器上,既
本章未完,请点击"下一页"继续阅读! 第4页 / 共6页