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第3章 除了硬抗,别无他法(第2节)

不起。”

狂哥咬牙切齿,狠狠点了“重新开始”。

“不给买是吧?那老子就靠技术!”

“我就不信这雪山没有BUG点!”

……

寒风如旧。

再次睁眼,狂哥回到了山脚下。

那个独臂的班长依旧站在那里,递过来那块掺了沙子的青稞面。

这次狂哥没有废话,甚至没等班长开口,一把抢过那个黑团子,塞进怀里最贴肉的口袋。

动作之快,把面前的NPC班长都整愣了一下。

“走!”

狂哥大吼一声,不再像上次那样还得让人拖着。

他这次学乖了。

他不走队伍中间。

作为资深开放世界玩家,狂哥知道一个铁律。

这种线性流程的地图,设计师通常会在主路上设置最强的阻碍。

但在地图边缘,往往会有为了节省建模资源而留下的“无风带”或者“空气墙死角”。

只要贴着山脊背风面的石头缝走,就能卡掉大半的风雪判定!

“跟我走!”狂哥对着身后的NPC喊道,“这条路是死路,我知道那边有个山坳,没风!”

几个NPC战士面面相觑。

小虎挠了挠头,看向班长。

“班长,他是不是冻傻了?那边可是断崖……”

“你们懂个屁!那是卡BUG的神位!”

狂哥不管不顾,仗着自己是玩家,哪怕死了也能重开,直接脱离了大部队,往左侧的一处背风岩壁冲去。

果然,一进入岩壁阴影,那股割脸的狂风瞬间小了不少。

狂哥大喜过望。

“看见没兄弟们!这就是游戏理解!”

“什么狗屁意志力,只要找对路径,这就是个普通的登山模拟器!”

他在乱石堆里手脚并用地攀爬,速度极快,甚至把大部队甩在了身后。

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