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第424章 碰撞箱(第2节)

猛地松手。

坦克却像在冰面上踩刹车,又往前滑了半个身位才停下。

林希调转车头,试图贴着屏幕边缘的砖墙走。

坦克刚蹭到墙皮,画面猛地一顿。

方向键失灵。

屏幕足足冻了两秒。

下一刻,坦克在原地抽搐了几下,竟然弹到了墙的另一边。

林希又连按两下开火键。

“啵——啵——”

电视喇叭里传出沉闷的电子音。

一个白色小点慢悠悠飘出去,打在土墙上。

停了半秒。

墙才缺了一块。

没有爆炸,没有火花,小点就这么没了。

屋里安静了三秒。

脑海里弹幕瞬间炸了。

【好家伙,这祖传画质,包浆都盘出来了。】

【这手感看着都急,坦克搁这溜冰呢?】

【贴墙卡死,开炮延迟。卖北美能被雅达利玩家骂到退钱。】

【这不是坦克大战,这是坦克散步。】

林希放下手柄。

研发室里的热闹劲儿,肉眼可见地矮了半截。

他转头看向李建新:

“说说,问题在哪。”

李建新脸一下涨红了。

他快步走到黑板前,拿粉笔敲着流程图,语速很快:

“林总,真不是代码糙。”

“是这块8位芯片算力太低。”

“主要问题在碰撞判定。”

“我们现在是逐像素扫描。”

“坦克每走一步,就拿它覆盖的256个像素点,跟周围障碍物逐一比对。”

“Z80主频只有3.5兆赫兹。”

“一秒要刷新六十次画面,还得算敌方坦克。”

“运算量一上来,帧率直接掉到个位数。”

他攥着手里的方格纸,声音里透着不甘

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