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第425章 位运算(第2节)

刚才李建新也是这么说的。

结果物理极限被十七行代码按在地上摩擦。

小戴赶紧调出监控数据,指着飙红的内存条解释:

“机器内存只有2K。”

“棋盘一共200个格子。”

“我用标准整型变量记录状态,1是有,0是没有。”

“一个整型占2字节。”

“200个格子就是400字节。”

“再加上下落、消行、方块形态……”

“一到第六层,内存就塞爆,直接溢出。”

林希揉了揉太阳穴。

早期语言里,拿16个比特存一个只需要1个比特的“是非题”。

这不是写程序。

这是烧钱。

虽然现在烧的是内存。

“你在2K内存上,用整型存1和0?”

林希看他的眼神,像老师傅看徒弟拿菜刀拧螺丝。

“这不叫编程。”

“这叫暴殄天物。”

“你当内存是你家大白菜,论吨批发的?”

小戴眼镜滑到鼻尖,忘了扶。

林希站起身,拿起粉笔。

“一个字节几个比特?”

小戴立刻回答:

“8个。”

“既然只有1和0两种状态。”

林希在黑板上写下:

0 0 0 0 0 0 0 0

“一个字节,8个比特,天然就是8个开关。”

“开,就是有。”

“关,就是无。”

“为什么要用完整整型记一个格子?”

他用力写下几个符号:

<< >> &

“位运算。”

“左移,右移,按位与。”

“一个字节管8个格子。”

“10列棋盘,两个字节

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