林希语速快了几分。
“但咱们的货,是要运到北美卖的。”
“北美专利法不是摆设。”
“用了它,货一进海关,任天堂律师就能申请禁制令。”
“整船货,直接扣下。”
“后面起诉、索赔、律师费,能把厂子拖到吐血。”
他顿了顿。
“马扎克的官司您也知道,您应该清楚里面的厉害。”
王厂长端茶缸的手僵住了。
他别的词未必在意。
但“扣货”“索赔”“拖垮厂子”,他听得明明白白。
那不是几个塑料键的问题。
那可能是一整批机器、几个月工资、甚至全厂的命。
他脸色变了。
“就长得像个十字。”
“他们就这么霸道?”
林希平静道:
“在别人的地盘做买卖,就得先避开别人挖好的坑。”
“专利坑,比代码bUg还狠。”
“bUg顶多死机。”
“专利能让你整船货变废铁。”
王厂长沉默了。
研发室里,也没人再说话。
林希拿过白纸和钢笔,几笔画出一个新的手柄轮廓。
没有十字键。
取而代之的,是四个完全独立的圆形小按键。
按键微微向中心凹陷。
呈菱形排列。
中间留出空隙。
这正是十年后,索尼第一代PlayStatiOn手柄的经典方向键思路。
“分离式方向键。”
林希把图纸推过去。
“底部导电胶切断物理连接。”
“外观和结构,都跟十字键拉开。”
“而且四个按键独立,能防串键误触。”
“手感还更干脆。”
他说着,又在图纸底
本章未完,请点击"下一页"继续阅读! 第2页 / 共5页