打掉差不多一半左右的血条。虽然杀不掉他,但压低他的血线也能稍微遏制他在野区嚣张的气焰。
阿p跳上去了,链到了,伤害也打出来了。
但是他死了。
阵亡的那一刻阿p还是懵的。
他跳上去锁链拴住死歌的时候中了一个Q。
回到W原位的时候死歌对他放了个w,努努过来给了他一发冰块,他就走不动了。
猝不及防吃了第二个Q。
第三个Q被他交闪躲避了,但闪出来之前,他看到了自己头顶昏黄的虚弱光芒。
哦。
这个努努带的是虚弱和惩戒。
甚至都没带闪现。
新版本妖姬没有分身,闪现一交也就没有保命技能了,死歌就这麽当着他的面走进防御塔下,又Q了他一下。
三发0加上努努的E,以及死歌方才开E时候的那一烫。
简简单单,朴实无华。
「哈哈,爽!」
韦神在对战席上叫唤着:「知不知道什麽叫做弹无虚发啊?」
死歌的Q技能施法在7.8版本中得到了优化。
但即便如此,死歌的Q依旧是一个有延时、比较难命中的技能。
然而有努努在,死歌Q技能命中率低的弱势已然被降到了最低。
阿p在短暂的懵逼过後,突然意识到死歌努努的这对组合不只是入侵野区、超前发育这麽简单。这对儿组合有门道的啊!
努努的W给两人加速,死歌的w施法距离又非常远。
只要死歌的W减速到对面,那麽努努就一定能跟上补个E,形成双减速,等到了6级贴近目标还可以给个大,他手里还捏着个虚弱。
这死歌只要不是头猪都能爽玩吧?
职业选手走位再好,但走位的前提也得是有能够移动的数值啊!
他刚才想跑都跑不掉。
「你应该先升6再去打的。」
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