了Imp的carry英雄池,战略目的达成了,Ban位给得也没什麽毛病。
但是,圣枪哥的吸血鬼站了出来。
小组赛第二把,对bang委以重任,打大嘴露露的四保一体系,用他们SKT比较擅长且熟悉的稳固阵型,结果对线就被女警拉克丝这种新奇的东西完全打爆,阵型也被一个酒桶炸得七零八落。
faker的刺客打出来的效果对比韦神的皎月更是有所不如。
到了淘汰赛,他们是改变思路了,可人家女警拉克丝居然还有变种。
第二把人家放个瑞兹,自己就选,回过头来看,选瑞兹没什麽毛病,可毛病在於人家就希望你选瑞兹,并且就是在战术上做了准备。
那他们是什麽时候做准备的呢?
是在小组赛面对到SKT两把都ban掉瑞兹的时候就计算着在B05里阴他们一手了,还是说临时到决赛之前才想出这套战术?
faker更倾向於後者。
这届MSI他们和VG战术上博弈的种种,无一不代表一点。
那就是对MSI的版本理解上,他们和VG战队完全不处在同一个量级。
VG选手们拿出来的英雄玩的都很好,没有谁表现出熟练度明显不够的情况,在这个赛场上都是够用的。
但VG选手们训练比他们刻苦吗?
faker不这麽觉得。
每一个队伍在迎接新版本的时候,从教练到选手都需要去摸索。
也就是所谓的试错。
不是一天在那打两个甚至三个B05的训练赛,或者说一天打十几把二十多把的rank就一定能为选手自己和队伍带来提升和效果。
这其中至少有超过半数的训练,目的是寻找和试错。
这部分训练除了消耗了选手的精力和时间之外,对选手也就只有一丁点该英雄熟练度上的提升。
那麽问题来了,VG能在赛场上拿出这麽多具备
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