平平,满脑子里只有「干」的人。
有点类似於打野位上的轩轩皮。
他的心脏和轩轩皮一样,都很大,甚至比轩轩皮还大,有一种天不怕地不怕的感觉。
英雄联盟这个游戏,想要以下克上并非不可能,但想要创造这种可能最重要的因素就在於「变数。」
像去年VG在世界赛上掏出的法师下路,这就是变数。
对手完全不了解这东西,所以当他们按照自己原本的游戏理解去应对的时候会发现应对不来,然後被对手的节奏搞的基本盘大乱,再影响到心态。
这一连串基於变数所产生的连锁反应,就是以弱胜强的标准逻辑。
但这种变数的产生需要选手的英雄池来支撑。
而除了这种变数之外,还会有其他的变数可以运用。
那就是运营逻辑上的变数。
任何一个成熟的选手都会知道,包括目前李述执教的大部分逻辑,都绕不开两个字。
兵线。
去处理资源团之前,要先将兵线推过去。
团战爆发时,哪一边的兵线更好,理论上哪一边就具备心理优势,因为有兵线的优势在,这波团只要没打亏,那就是赚了。
EDG也是这种比较典型的注重兵线的队伍,他们对资源团前兵线的处理甚至到了「偏执」的态度。
在这种情况下李述能想到的击败他们的方式,就是用没有章法,去破他们的章法。
你以为我在资源团之前会先处理兵线。
那我就不处理。
就过来跟你干。
你以为把某条路的兵线推过去了我就会乖乖就范,被兵线牵制,我就不,就是直接过来跟你干。
即便这些兵线的亏损在彼此运营中是实打实的,但混乱会让EDG的打法很不适应。
李述之所以没有让这支VGT使用这种打法,归根结底的问题出在国豪这个点。
不是说国豪
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