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第99章 扫雷1(第2节)

排名,分数最高者获胜。

[核心规则]:

1.地雷分布:

棋盘总格数为16X16(256格)。

共有48枚地雷,分为两类:

静态雷(36枚):位置固定不变,一旦未被揭开则始终在原位。

游移雷(12枚):具有移动特性,会在特定时点根据玩家的行动改变位置。

2.初始资源与回合:

每位玩家拥有3枚专属颜色旗。

每位玩家拥有2次【私有洞察】机会。

游戏按固定顺序进行回合制,每回合每位玩家只能执行一项主要行动。

3.可选行动:

【公开揭开】:在棋盘上揭开任意一个未揭开的格子。

若为安全格:获得基础分,并触发连锁反应(若周围无雷则自动展开)。

若为雷格:触发揭雷惩罚。

【放置颜色旗】:将一枚颜色旗插在未揭开的格子上(仅作标记,不改变格子状态,直至该格被揭开时结算得分)。

【私有洞察】:消耗一次机会,私下查看某个未揭开格子的“权重视角数值”(横竖邻格各算1,对角算0.5,向下取整。查看结果仅自己可见,不触发连锁)。

【跳过】:放弃本回合行动。

4.特殊机制:

游移雷移动规则:每当任意玩家成功【公开揭开】并完成连锁后,相邻游移雷会尝试移动一步。优先远离刚才被揭开的区域。若无路可走则原地不动。注意:游移雷不会移动到已被玩家占领的领地(即已揭开的安全格)相邻的格子上。

领地与分数:玩家揭开的安全格即为该玩家的“领地”。

揭开得分:1分+真实相邻雷数(相邻8格,即上下左右、左上左下、右上右下8格)。

连锁得分:连锁展开的每格额外+1分(归揭开者所有),且每格得分=1+该格相邻雷数。

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