想到这,赵渠不由得在心中问自己——
这样的设计爽吗?
嗯,似乎挺爽。
脑子一扔就是干,无脑杀杀杀的游戏体验,的确能够给予玩家更多的即时反馈。
但是,当赵渠尝试着将游戏实际画面于脑海中构筑,进行了一番预演后。
“总感觉好像……差那么点意思呢。”
赵渠若有所思,却又不得要领。
而闻言,对面的沈言则放下了茶杯,面露疑惑:
“差点意思?具体呢?赵总能形容一下吗?”
“这……我也具体形容不上来,”
赵渠面露难色:
“就是……感觉给人的反馈不足……”
说着话。
仿佛是感觉单纯用语言不足以形容。
就见赵渠干脆从旁边扯过来一张纸。
一番简单的勾勾画画,一副简略的游戏画面就呈现在了纸上。
画面中,一个第三人称视角的简笔画小人儿,以半俯视的角度背对着镜头。
而他的面前,则是大片汹涌而来的怪潮。
“你看,”
赵渠将画面转向沈言:
“假设玩家所操控的主角所遇到的是这个场景,这和你的企划设想差不多吧,”
“那么接下来,玩家所要做的就是上前和怪物搏杀,或是释放技能。”
说着。
赵渠刷刷几笔,将一片怪物划掉。
接着,又如法炮制,将所有怪潮全都划掉:
“一番战斗,玩家砍瓜切菜的就把怪潮解决了,”
“你不觉的有点单调吗,”
“就好像是通过了一个只有小怪的游戏副本,”
“总感觉爽感没那么足啊……”
嘶——!!!
随着赵渠的解释呈现面前!
沈言顿时倒吸一口凉气!
他忽然意
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