些经验。
只是,她却从来没见过沈言这样的主策。
哦不。
更准确的说,现在的沈言已经不能叫“主策”了,而是“首席”。
因为一周前,公司就已经正式发文了。
擢任沈言为金玉科技【首席游戏总监】,拥有协调指挥全公司五大部门的权限,待遇也提升到了副总级别。
对于这项任命。
张妍和其他各部门的同事们一样,虽感觉有些意料之外,却也在情理之中。
毕竟放眼整个金玉,乃至如今游戏圈中的所有中小型游戏厂商。
又有谁能像沈言一样。
上任就用一款纸牌玩法活动打穿市场,将项目数据翻着番的拉高。
随后出品的几项玩法活动,更是出一个火一个。
甚至顶着腾翼爆雷的大逆风,用门槛收费这么逆天的营销策略,单月打出八十余万的营收。
没人能做到。
至少迄今为止没人能做到。
蔑高人有罪。
人家沈副总的成绩摆在这,不服不行。
所以,对于沈言的擢升提拔,张妍作为美术部长是没有意见的。
但是!
对于沈言的新玩法活动企划!
她有意见!
而且意见很大!
……
“不是……这,这视角没人做过呀!”
张妍看着手中的企划案,感觉自己又双叒叕要掉头发了!
她还以为之前的[荡傀之路],又是第一人称视角美术素材,又是断肢技美效果的实现,就已经是这位沈大首席能整出来的最逆天狠活了!
毕竟那种视角实在是少见,她们美术部也是摸着石头过河,劳神费力才堪堪达到沈言想要的效果!
而如今!
这款全新的玩法活动[仙人渡幸存者]更是逆了大天了!
什么叫像素风俯视
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