而闻言。
沈言则是微笑着回答了两个最简单质朴的字:
“好玩。”
游戏,一定要好玩。
就像是鱼活着离不开水,鸡啄米要用喙,鸟飞翔要用翅膀,人吃饭要先张嘴。
但令人感到幽默的是,恰恰是这么简单的道理。
在这个时空中,甚至是沈言前世的世界中,却依然有许多许多厂商不明白。
亦或者说,厂商们其实从来都明白这个道理,只是不愿意这样做罢了。
毕竟无论是前世还是今生,“用最稳妥的方式攫取最大的利益”才是各路上市大厂背后的资本们,所最迫切需求的。
资本的把控遏制着大厂的命脉,而大厂的作品又影响着市场的风向。
于是乎。
你看到了《怪物猎人》一代比一代做的糟糕,看到了《刺客信条》的罐头模板批量生产,看到了《星鸣特攻》逆天的性少数群体建模,看到了《使命召唤》中‘one KIA’的流水线死妈剧情,更看到了斥资7亿、开发10年、号称4A、实则2B的《碧海黑帆》。
很荒诞,却又愈发司空见惯。
沈言觉得这个行业不该是这样的,游戏不该是这样的。
前世,他没有足够的能力扭转这样的局面,他没有基础、没有资金、没有招手即来的天才创意。
但这一世不同了。
如今身在金玉,公司虽小但人才济济,体量不大但却有微微这样心系行业发展的总裁支持。
并且,作为一名穿越者,他还怀揣着前世太多太多的优秀作品,时刻准备为这个世界的玩家们带来一场又一场来自另一个时空的美妙游戏体验。
“我相信,只要我们能够做好游戏,同时做好游戏,”
沈言道:
“以玩家们的纯粹和公正,我们总会得到该有的结果,不是吗?”
随着沈言的话音落下。
办公室中一时
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