晚吃清汤,李君宪吃红汤。毛肚、黄喉、鸭血、牛肉、白菜、豆腐,一盘盘端上来,在滚汤里涮几下,蘸香油蒜泥,烫嘴,但香。
吃了几口,身体暖了,话也多了。
“三千补助,”陈末在语音里说,背景是地下室的回声,“我看了下,够买块好点的显卡,再加个固态硬盘。现在这台老爷机,跑‘悲慨’全特效有点卡。”
“买。”李君宪说,“但留一千备用,万一服务器又出问题。”
“好。另外,商业导师……我们真需要吗?”林薇涮了片牛肉,“我们又不打算赚钱。”
“听听没坏处。也许有我们没想到的路子。”李君宪说,“而且,基金会安排了,得去。”
“飘逸……”叶晚小声说,“要开始准备了吗?”
“嗯。武侠题材,但重点不是打架,是意境。”李君宪喝了口啤酒,冰的,刺激得他眯起眼,“竹林,月光,一剑。要快,要轻,要潇洒。林薇,美术上得换风格,从‘悲慨’的厚重,转到‘飘逸’的空灵。”
“明白。我想用水墨,留白更多,动作要有‘残影’感。”林薇已经在思考,“叶晚,你的人物,这次要画得‘薄’一点,像能被风吹走。”
“苏语,音乐呢?”李君宪问。
“我想用笛子和古筝。笛子飘逸,古筝清脆。但要有剑鸣声——不是金属的碰撞,是剑气破空的声音,像风啸。”苏语在德国那边,应该也是晚上,声音带着困意,但很清晰,“我得找资料,看怎么模拟那种声音。”
“陈末,技术上,‘飘逸’需要实时物理吗?比如竹叶被剑气扫落的轨迹?”
“要。但不用太复杂,粒子系统加简单的碰撞检测就行。重点是‘感觉’,不是真实。”陈末顿了顿,“但‘飘逸’的玩法核心是什么?总不能只是看风景。”
“是‘选择’。”李君宪说,“玩家扮演一个侠客,在江湖中遇到各种事。但重点不是解决问题,是选择‘如何面对’。比如路见不平
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