四十多岁,穿深灰色羊绒衫,戴无框眼镜,面前摆着台MacBook Pro,手边一杯美式咖啡。看见李君宪,他招招手,没起身。
“李君宪?坐。”赵明远的声音很平和,带着职业性的礼貌,“喝什么?我请。”
“美式就好,谢谢。”
赵明远招手点单,然后合上电脑,打量李君宪:“比我想的年轻。基金会的材料说你们团队平均年龄二十二。不容易。”
“谢谢。”
咖啡很快上来。李君宪喝了一口,苦,但提神。
“你们的项目,我看了。很有特点。”赵明远开门见山,“但问题也很明显。二十四诗品,这个概念太高了,普通玩家听不懂。你们做的‘悲慨’,我玩了,很安静,很悲,但——玩点在哪?玩家为什么要一遍遍守城,看着自己的人一个个死?”
“为了体验那种情境。”李君宪说,“为了在绝境中,学习尊严。”
“诗意。”赵明远点点头,“但游戏是商品。玩家花钱,要获得快乐,或者至少是刺激。你们的游戏,给的是沉重和思考。这不是大众市场要的。”
“我们没想做大众市场。”
“那你们想做什么?小众艺术圈?那更不现实。艺术圈看的是当代艺术、行为艺术、装置艺术。游戏?尤其是像素游戏?他们不会正眼看。”赵明远身体前倾,语气依然平静,但每个字都很重,“我直说吧,你们的项目,如果坚持现在这个方向,不可能商业化。基金会支持一年,一年后怎么办?你们五个人,吃什么?住哪儿?”
李君宪没回答。他看着窗外长安街的车流,像一条永不停歇的金属河流。这个问题,他问过自己很多次。每次都没有答案。
“我有两个建议。”赵明远竖起手指,“第一,转型。保留二十四诗品的美学外壳,但内核换成成熟的游戏类型。比如‘悲慨’,做成塔防游戏,玩家建箭塔、招兵、升级装备。‘飘逸’,做成动作游戏,有连招、技能树、装备系统。这样
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