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第四章 游戏(第2节)

形。

而后,普通身材样貌穿着衬衫西裤的他,便站在了一条略显冷清的街道上。

……

如今的游戏公司,早就已经不再卖单个游戏产品了,卖的都是特定类型或者特定技术的定制生成功能包。

玩家买了功能包后,会根据自己的需求生成游戏,或者直接由自己的超级智能体来定制游戏。

比如想要玩沉浸式的VR游戏,就需要支持复杂精密多种感官传感器的VR设备,对各种感知信息模拟要求特别高的,还要购买VR定制功能包;

比如在游戏里,觉得怪物种类太少了,设计也不够有新意,就可以购买各类怪物功能包;

比如觉得人类或其他智能种族的AI不够自然,对话的深度不够,人物背景、经历的设定太简单,缺少沉浸感,也有相应的提升功能包;

比如喜欢上古moba类游戏、战棋游戏、卡牌游戏,或是喜欢邀多人一起玩、一起对战的玩家,可以购买数值精算类功能包;

比如喜欢真实历史,注重故事与历史结合,注重历史细节的玩家,可以购买不同时期的历史功能包。

当然,生成游戏还需要消耗大量算力和云端存储空间,不过花费的大头依然还是各类功能包。

各个游戏公司为了宣传自家功能包生成游戏的品质、性能,都会提供大量成品免费玩。

各类游戏硬件设备生产商也同样会提供很多完成度极高的试玩游戏,都不用付费就可以任玩。

所以如果单纯要玩游戏,不自己定制游戏的话,市面上其实有无数高品质游戏可以玩,甚至还有很多玩家会把自己花大量时间和金钱生成的游戏,放出来给其他玩家免费玩。

而所有的游戏种类中最花钱的,不是需要各种丰富、先进的配套硬件设备的动作类游戏、爱情类游戏,也不是需要大量凭空造物的玄幻、奇幻类游戏,而是历史类游戏……

因为这类生成游戏需要的数据量太过庞大、繁杂,

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