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第4章 开心农场(第3节)

内网注册人数突破了千万大关。

“啪嗒。”

2008年2月18日,深夜十一点半。

大办公区里的人已经走光了,保洁阿姨关掉了主灯,只剩下李锋头顶那一盏孤零零的白炽灯还在亮着。

李锋敲下了最后一行ACtiOnSCript代码,重重地按下了回车键。

“编译成功。”

屏幕上弹出一个朴素的提示框。

李锋长长地吐出一口浊气,揉了揉因为长时间盯着屏幕而干涩发红的眼睛。

搞定了。

不到三个月的时间。

他一个人,肝完了原版《开心农场》几乎所有的前端动画逻辑和后端数据库交互。

没有华丽的虚幻引擎,没有几十个G的贴图包。

只有粗糙的像素风画面,几块画满格子的黄土地,一个长得像狗一样的低分辨率像素宠物,以及旁边那个简陋的“商店”和“好友列表”按钮。

但李锋知道,就是这么个破玩意儿,它底层的“时间倒计时”、“社交互偷”、“利益刺激”的代码逻辑,足以把未来几年内中国网民的人性弱点,拿捏得死死的!

为了验证最终效果,李锋在本地服务器上开了两个测试账号。

账号A,在土地里种下了一颗“白萝卜”,成熟时间设定为10秒。

十、九、八……三、二、一。

萝卜成熟了,绿色的叶子上跳动着诱人的光芒。

李锋迅速切换到账号B,点击鼠标,化作一只小手的图标,伸向了那颗萝卜。

“唰!”

屏幕中央弹出一条提示:【你成功偷取了好友‘李锋A’的白萝卜,获得金币+10!】

伴随而来的,还有一声劣质但极具爽感的金币掉落音效。

就是这个味儿!

这声简单的音效,在寂静的深夜办公室里,仿佛是敲响了旧时代的丧钟,也是轰开新时代大门

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