缝沙盘、数万名玩家在同一张地图上的高并发数据同步、极具竞技深度的兵种与武将数值克制……
这些技术和数值的打磨,强如皓锋,也是用了数年时间才死磕出来的。
按照企鹅的研发进度,这几款对标的手游最快也要拖到二零一七年才能勉强上线。
可以说是,SLG游戏在移动端的门槛极高。
而更要命的是,李锋早就把这行能走的路全给堵死了。
皓锋网络在《率土之滨》立项的第一天起,就已经在国内外注册了高达上百项的移动端SLG专利。
从“大沙盘行军路线轨迹”、“联盟领地格接壤占领机制”,到“赛季制数据重置结算流程”……
只要你做的是移动端的SLG游戏,只要你的玩家需要在格子上占地建要塞,就绝对绕不开皓锋当年画下的圈。
只要你做触屏游戏,只要你的屏幕还需要滑动和点击反馈,你就绕不开皓锋当年画下的圈。
手游开发商为了避开皓锋的“弹弓拉拽”、“切割判定”等初代专利,开始尝试各种新的操作模式,可他们低估了李锋走别人的路,让别人无路可走的决心。
如今的国产游戏市场,只要是移动端游戏,只要产生一笔内购流水,几乎都要向皓锋网络缴纳5%的专利使用费!
随着皓锋在游戏交互和系统专利上的进一步垄断,业内甚至开始出现了一种声音。
如果再让皓锋在未来的新游戏品类上创新成功,皓锋税的比例,在未来很有可能会突破10%以上!
皓锋网络已经不仅仅是一家游戏公司,它正在隐隐成为整个东大移动端软件生态的收税官。
……
金陵一处老旧的居民区内,一个身材高挑的女孩,正坐在狭窄的客厅里,看着手里的那叠纸质文件,眼眶红通通的。
她就是那个前阵子,在网剧里扮演过《白衣校花与大长腿》女主角的女孩。
没有高档的保姆车接
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