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第334章 更隐蔽的情感控制(第2节)

度地激活。这就是为什么人们会不停地刷新社交媒体——他们不知道下一次刷新会看到什么,这种不确定性让他们欲罢不能。

第二个弱点是“社会比较”。人们天生倾向于与他人比较,以评估自己的价值和地位。社交媒体平台通过展示他人精心策划的生活片段,激发了用户的攀比心理和焦虑感,促使他们更多地使用平台来寻求认可。

第三个弱点是“损失厌恶”。人们对损失的敏感程度,远高于对收益的敏感程度。游戏和购物应用通过制造“限时优惠”、“错过就不再”的氛围,利用了人们的损失厌恶心理,促使他们做出非理性的购买决策。

“这些技术,本质上就是一种情感控制。”影子在汇报中说,“它们不是通过威胁或欺骗来控制用户,而是通过设计用户所处的环境,来影响用户的情感和行为。用户以为自己在做自由的选择,但实际上,他们的选择已经被精心设计的界面和算法所引导。”

三、看不见的牢笼

为了更直观地展示行为设计的威力,影子做了一个实验。

他让寒晓东下载了一款流行的短视频应用,然后在不做任何设置的情况下,正常使用了三十分钟。三十分钟后,影子向寒晓东展示了他的使用数据。

“你在这三十分钟内,一共观看了四十七条视频。”影子说,“其中,有三十一条视频,是由平台的推荐算法推荐的。这三十一条视频中,有十九条属于‘情绪触发型’内容——要么让你感到惊讶,要么让你感到愤怒,要么让你感到感动。”

“平台的算法,在过去的几个月里,已经通过学习你的行为数据,建立了一个精确的‘情绪模型’。它知道什么样的内容能够引发你的情绪反应,知道在什么时间推送什么样的内容能够最大化你的停留时间。”

“你以为是你在选择看什么。但实际上,是算法在选择让你看什么。”

寒晓东看着那些数据,沉默了很久。他想起自己每次打开那款应用时,确实有一种“停不下

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