。“
他转身,在黑板上写下:副本BOSS战。
台下有动静了。张浩第一个抬头,他本来想继续趴着,但那个“副本“两个字像钩子一样勾住了他的耳朵。他发现自己已经抬起头了,索性破罐子破摔地开口:“老师,咱这是上课还是打游戏?“
系统面板左下角闪过一条数据,张浩的参与度开始往上爬,专注力光环让他的提升曲线比正常情况下陡了将近一倍。
李柏心里有了底:这茬接住了。
“都有,昨天分析了《岳阳楼记》的地图和剧情,今天打BOSS。“
“BOSS是谁?“
“最后一段,'先天下之忧而忧,后天下之乐而乐'。“
张浩坐直了:“这BOSS有啥技能?“
系统显示张浩的参与度已经突破了60%,专注力光环把他的摇摆期从五分钟压到了不到三十秒。李柏心里的石头松了半块。
“两个技能。技能一是忧乐观转换,看到阴天就悲伤,看到晴天就开心,这是普通玩家形态。技能二是不以物喜不以己悲,这是隐藏BOSS形态,不受环境影响。“
“那怎么打?“
李柏转了一下手里的笔,目光扫过第三排的王明宇。那孩子正用笔在草稿纸上画着什么,没抬头,但耳朵明显竖着。系统显示他当前的专注度是62%,光环贡献了大约一成半,他在听,但还没被真正拉进来。
“逻辑型玩家,你怎么分析这个BOSS?“
王明宇手里的笔停了,抬起头,推了推眼镜。
“这是一个条件判断语句。“
教室里安静了两秒。
“'不以物喜,不以己悲'是前提条件,'先忧后乐'是执行结果。“他拿起草稿纸举起来,“如果用代码表示——“
纸上写着:
if (不以物喜 && 不以己悲)
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