去上课了,就剩他们两个人。
张子豪站在办公桌前,双手插兜,摆出一副“要杀要剐随你便“的架势。他已经想好了,如果要没收本子,他就说那你没收吧反正我还有十几个备用本,如果要叫家长他就说我妈忙没空来,如果要写检讨,那就写呗,他写检讨的速度比写作文快多了。
李柏把作业本放在桌上,推给他:“你先看一遍,然后告诉我,这是什么。“
张子豪愣住了。
他以为会挨批,会叫家长,会没收本子,结果老师让他自己看。
这什么套路?
他狐疑地翻开作业本,看着自己画的东西,突然有点不好意思:“老师,我就是瞎画。“
“这不是瞎画。“李柏打断他。
张子豪抬头,眼睛里有点疑惑,还有一丝不敢确认的期待。
“这是游戏UI设计,“李柏指着那些图案,“任务系统、成长系统、成就系统,你全画出来了,很专业,谁教你的?“
张子豪更懵了:“没人教,我自己玩游戏看的。“
李柏笑了:“那你挺有天赋,你知道这意味着什么吗?“
张子豪摇头,眼神里带着防备,但又有点藏不住的期待。
“张子豪,你玩过多少款游戏?“
“几百款吧。“
“那你有没有想过,为什么有些游戏让你上瘾,有些玩两下就腻了?“
张子豪眼睛亮了,这题他会!
“当然!“他脱口而出,“好游戏体验好,难度刚好,奖励及时,目标清楚,烂游戏呢,要么太难让人不想玩,要么太简单让人无聊,奖励还抠。“
李柏点头:“说得好。那你知不知道,你刚才说的这些,在游戏设计里叫'心流理论'?“
张子豪愣住了:“什么理论?“
李柏打开电脑,搜了“心流理论“,把屏幕转向他:“你看看,这是美国心理学家米哈里提出的,游戏
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