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因果点的说明(第3节)

篇章]通关确认!综合评估:卓越!】

【系统主公告】:基础通关奖励发放:因果点(CP)+20.00!】

【用户当前CP总额】:240.02(包含初始余额220.02)!】(金光闪烁)

【系统主公告】:[新手引导协议·启明]强制启动!核心规则:[因果点(CP)]的获取、消耗与生存法则阐述开始!请用户集中精神接收信息流!警告:信息过载可能导致短暂意识紊乱!】

一股庞大、冰冷、逻辑严密到令人窒息的信息洪流,如同高压水枪般瞬间冲入我的意识海!没有情感,没有修饰,只有赤裸裸的规则与铁律:

【因果点(CP)·本源定义】:其为[时空连续性]遭受扰动后析出的高维结晶,是世界线变动率的量化货币。用户于任意位面的每一次存在、观察、干预行为,无论其主观意愿、规模大小、善恶属性或最终成败,皆会引发对既定[命运轨迹]或[历史常数]的扰动,此即[因]。扰动如涟漪扩散,重塑世界进程,孕育出新的[可能性果实],此即[果]。系统将根据用户行为引发的[扰动范围](广度)、[扰动深度](对核心节点影响)、[扰动持续性](影响时长)及最终[果实价值](对世界走向的最终改变权重),进行动态演算,赋予相应数值的CP。核心法则:扰动即货币;扰动越大越深越久,货币越丰;扰动触及核心,货币质变。

【因果点(CP)·核心用途】:

[唯一硬通货]:系统内一切功能解锁(权限、空间、服务)、物品购置(装备、材料、消耗品)、技能提升/融合/遗忘、属性突破等操作,均需消耗CP支付。

[现实锚定之基·生存税]:CP是用户在原生现实主位面维持存在、抵抗[时空排斥力]的必须消耗品!消耗速率与用户的[综合能级评价](EER)严格正相关!EER包含:肉体强度(肌肉密度、骨骼韧性、神经反射)、能量层级(内力/法力/异能储量及质量)、技能等

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