两人在沉默了一会以后,几乎齐刷刷的给出了相同的回答:“你这也叫指挥?”
然而,初雪却是不介意的轻笑了一声:“我的指挥对于真的高手对局来说当然是拿不上牌面的了。
我是低级指挥,只会做出一些很低等的决策。
但是这也的确是个低等的对局,所以,这样的比赛,反而适合我这样的低等指挥。”
“那么......跟好咯!”
.......
在这次的B组小组赛中,“LFT”随机到的落点,名为“深潜”。
这个点位于地图偏右下角的位置,设定上是一个沉船打捞遗址。
点位的最中心是一个被用警戒线封锁起来的水域,边缘则是由各种临时的建筑和水上栈道组成。
从视觉上来说,这是个很有设计感的点,光是看上去就会让人好奇“这里发生了什么”。
但从游戏性设计上来说,可能就恰恰相反了。
很难否认的事实......这个点真的很穷。
尽管“独立点位”比起“共享点位”普遍更穷,这算是众所周知的定式。
但即便在这些本就偏穷的独立点位里面,“深潜”也算最穷的点之一了。
在穷的基础上,这个点还在很圈边的位置,如果最终决赛圈刷到了地图的另一侧,那出生在这里的队伍基本就不用想着进圈了。
从各方面来说,这轮小组赛,LFT随机到的点位都有点运气不好。
但......
对于初雪来说,这并不是什么太大的问题。
只见刚刚落地不久,初雪随便捡了把枪、捡了点子弹以后,就直接召唤两个队友以最快的速度闪击邻居去了。
这个打法十分非常规,以至于让直播间的解说都有点被惊讶到了:“LFT这是......不搜东西直接要打架吗?这在排位中倒是不少,但在当前版本的比赛中相当少见。
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