希望冰的二人爬上去第一时间没找到人,那个在下面打状态的队友还在不停催:“你们俩快去找她,得在她队友来之前给她抓了,不然我们3v3很难打。”
无论是时间的紧迫,还是初雪个人实力层面带来的压迫感,都给到二人巨大的心理压力。
在压力下,他们选择贸然的在屋顶进行搜索。
而这,正是给到了初雪机会。
‘等你很久了......’
躲在掩体后,听到对方放脚步朝自己靠过来,初雪直接如同幽灵一般,一个瞬间探头,接精准的一梭子,将来人秒杀。
而在对方视角里,这波简直就跟遇到恐怖游戏里的跳脸杀一样,突如其来、毫无征兆。
在高度紧绷的情况下被来这么一遭,他鼠标都快吓飞了。
“哇啊啊啊!!”
怪叫一声以后,他连忙对队友说:“在这边!在这边!”
然后疯狂标点。
可已经没什么意义了。
对初雪来说,对方报的信息永远慢她一步。
在这种一打三的情况下,她清楚的知道自己该做什么。
暴力对枪是无意义的,尽可能的周旋、消耗、将1对3拆解成多个1v1才是正确的。
而在这波交战中,她将自己这方面的能力体现的淋漓尽致。
她完全熟悉“粮仓”的地形,知道哪里能躲,哪里能去,哪里是优势位置。
而在熟悉的基础上,她还将这些知识量完全的利用了起来。
于是,就形成了眼下这种夸张的“个人能力”。
这就是所谓的“个人能力”。
所谓的个人能力,永远不是枪法够好就行的。
在《Hunt》这个游戏里,由于较长的交战时间,导致其和CS这类游戏有个本质区别。
CS一枪头就能完成击杀,导致你只要枪法够好、反应够快,能直接颗秒五个人。
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