一周,总销量,40万套。
陈旭盯着屏幕上的数字,掐了一下自己大腿,才敢相信这不是做梦。
陈旭,三十出头,圆脸,戴黑框眼镜,看起来像个普通程序员,实际上也确实是个普通程序员出身。
三年前,他和几个游戏发烧友凑了点钱,在漕河泾租了间小办公室,成立了这家工作室。
启动资金总共一百万,几个人东拼西凑、掏空家底才攒出来的数。
那时候大家眼里有光,嘴上挂着“改变国产单机格局”的梦,觉得做游戏嘛,不就是写代码、画原画、编故事,能有多难?
真正入了行才发现,做游戏跟玩游戏完全是两码事。
第一款产品,手机上的消除类小游戏,上线三个月,下载量还没他们工作室的楼层号高。
第二款,跑酷类,稍微好了点,但离“赚钱”两个字还差着十万八千里。
三年下来,团队从最初的五个人发展到三十人,做了七八款休闲小游戏,勉强维持收支平衡。
五个创始人,包括他在内,热情早就被现实磨得差不多了。
然后苏言的“广进投资”来了。
全资收购,价格公道,几乎没有犹豫,五个创始人全票通过。
区别在于,其余四个同伴大约是真的耗尽了最后一口气,套现后干净利落地走人了。
开火锅店的开火锅店,买房的买房。
陈旭留了下来。
说实话,他的热情也消耗得差不多了。
所谓干一行怨一行,何况怨了三年。
但他听说过苏言的故事。
他想,跟着这样的人,也许还能再折腾折腾。
广进收购后,立即又注资了一千万,目标明确:开发《魔女》同名端游。
是趣玩成立以来最大、也是第一个真正意义上的大项目。
为了尽快赶上电影的上映期,苏言前后又增资两次,分别五百万,
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