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第52章 双冠王Faker嚣张不了多久(第4节)

多数游戏玩家都曾有过的梦想,只需要玩游戏就能掌握毁天灭地的能力,想想都爽啊!

事实上,如果只讨论‘玩游戏掌握超能力’这点,那么好多小说都符合要求,但真正令《绝对死亡游戏》脱颖而出的,其实是它后一个设定——‘玩游戏也会死’。正因为有死亡威胁,因此玩家与游戏NPC、玩家与玩家之间的关系都非常紧绷猜忌,矛盾冲突从游戏到现实无处不在。

以前来俊臣还觉得奇怪,为什么没人模仿《绝对死亡游戏》这个设定,明明这么有意思。

但通过跟李可儿的讨论,来俊臣现在也慢慢回味过来了:在主舞台为现代都市并且秩序正常的小说里,任何涉及‘死亡’和‘超凡’的剧情,都必须考虑到政府的影响,不然写出来就显得太假太过家家。

《绝对死亡游戏》在这点也取巧了,始终在影响程度压在一个可控范围内,结尾也有些匆忙。

至于《死亡街机厅》,主要设定也很简单,只要通关街机,就能抽到街机游戏里的技能,但街机消耗的游戏代币是自己的寿命额度。

来俊臣之所以对这两本小说如此印象深刻,因为它们真的在写‘玩游戏’本身。不是《刀剑神域》那种等同于异界穿越的奇幻小说,也不是《王牌进化》这种直接进入游戏世界的冒险小说,而是非常纯粹的,就是玩游戏。

小说里的角色会钻研游戏技术,会寻找可利用的漏网,会整理出可以重复触发的攻略,会有人打金混日子,当然也少不了公会和组队,并且在此基础上,写出游戏对现实的影响。

两杆大狙这个作者的独特之处,就在于他将‘玩游戏’本身写得很有意思,作为玩家的来俊臣能感受到他对游戏的热爱。

“他好像换了个马甲叫宝月流光,那本《全职BOSS》就是他的书。”乐语说道。

“哎——”

来俊臣有些失望,他也看过这本书,但跟两杆大狙以前的风格不一样,几乎就没有涉及现实的部分,也没有‘真实死亡

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