日式英语说道:“你为什么在发呆?该选英雄了,伊利亚!”
“哦哦。”
苏铭熟稔的锁下捷风,心底浮现起刚刚那位队友的名字。
ID:MiSaya。
BO5豪取53/85/56,人头-32的先锋位选手。
也是SOmething明明杀了136个,却遗憾2:3惜败的主要原因之一。
虽说先锋位选手因为捏道具等缘故,对枪机会少,timing差,但战绩差到这个程度,只能说确实有点……菜。
除了MiSaya以外,其余三个队友,只有一个id叫viCi的选手最后是正战绩,另外两个也都是负人头。
‘独木难支啊,SOmething这么爆炸的状态都赢不了,我怎么打?’
比赛在苏铭忧虑中开始了。
图一,亚海悬城。
这张地图的阵容,目前在职业赛场中有个极为固定的版本答案,被戏称为‘祖宗之法’。
捷风,猎枭,KO,幽影,奇乐。
QTD战队遵循了祖制,而对手FL战队则把烟位从幽影换成了星隧,没有特别大的变化。
第一回合的手枪局,苏铭就感受到了职业赛场的不同。
——指挥的绝对话语权。
团队同一时刻,必须只有一种想法。
即便这个想法你感觉是错的,也只能进行临时沟通,指挥坚持自己想法的话,你也必须执行这个决策,赛后复盘时再去纠正。
做不到‘统一想法’的话,团队打出来的内容就会肉眼可见的‘乱’,连观众都能看出来。
“猎枭开飞机,帮捷风把B大控下来。奇乐留中,第二时间摸。我和幽影单挂A外,给个A包点前延展烟,看看动静。”MiSaya开口说道,这小子居然还是指挥。
手枪局开始。
一切按照战术预设来进行。
苏铭跟着飞机,往
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