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第18章 EDG的路径依赖(第3节)

他点了点头,嘴唇微不可察的动了动:

“你好,我是队内助教兼分析师,MUggle。”

“——!!?”

苏铭一惊。

不是哥们,你嘴唇张开了吗?

你这声音是从哪里发出来的?

腹语?

MUggle对他反应并不意外,一脸平静地开了个玩笑:“我天生的,改不了……嗯,这也是有好处的,起码对面教练和粉丝都会以为我喊暂停时没讲战术,能示敌以弱。“

苏铭:“......”

孙子兵法都来了?

哦,那你是真的牛逼。

几人闲谈了几句后,训练赛很快就开始了。

图一霓虹町。

EDG和PRX阵容完全镜像。

趁着两边在打手枪局,After开始了对新选手必备的教学环节,他需要纠正对方的游戏理解:

“职业比赛里,霓虹町这张地图不管阵容怎么变,都必须选择双烟,也必须有蝰蛇——你知道为什么吗?”

苏铭皱眉思考,视线在霓虹町的地图轮廓上打转。

霓虹町最独特的地方,在于A点的独特构造。

以进攻方的视角看去,进攻B包点有两条路,分别是B通和中路上B2楼。

但打A,却有足足三条路。

中路电梯房转A二楼,A通转A二楼,亦或者直接打A包点。

半晌,他以不确定的语气开口道:

“单烟防守的情况下,如果我方不先行控A厅,一旦对手施加压力,我们无法第一时间确定对方是打A包点还是A二楼,必须两颗烟都给?”

“嚯?”

After惊喜地看了他一眼,着实不想到一个新人能悟透这一点,赞叹道:“没错,相比起B通的纵深,A厅显得很浅薄,利好进攻方。

进攻方往往只需要一个控制道具,就能够抢下A厅的控制权。防

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