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第60章 我去!不早说!(第1节)

EDG选手席上。

After正温和地鼓舞着选手们:“大伙不要急,多沟通交流,多说自己的想法,最重要的是把枪给端好……”

听着语音里,类似心灵鸡汤的话语,苏铭微微皱起了眉头。

After没有说‘战术’方面的话,显然,从他教练视角看,EDG这四分打得没有什么问题,打的就是他们训练赛练出来的内容。

既然如此。

那这四分的兵败如山倒,就是选手执行层面的差距了。

‘对面地图理解太高了……’

苏铭叹了口气。

什么是地图理解?

并不是说,你在某张地图上学了几个点位,理解就上升了。

……你得知道这张图的独特所在,英雄为何强势?

……你得知道控下A通或者B通后,敌方可能做出的动作,节奏点在哪?

……你得知道队友在哪个位置会玩得舒服,自己又该选在哪个位置。

普通的路人玩家打Rank时,都会有一两张绝对不想打,且不擅长的地图。

在这类地图上,他们怎么玩怎么不舒服,timing特别差,一看战绩不是在研发i系列,就是研发Z系列,久而久之就不想玩了,看到是这张地图就秒退。

本质上,就是地图理解弱了。

这一点,放在职业选手身上也是一样的。

甚至由于职业赛场强调团体性,职业选手地图理解弱时,对团队的伤害非常大,会莫名其妙出现在一个奇怪的位置,然后自然死亡,掉点,又或者补枪不及时,高压情况下道具丢疵了等等……

在观众看起来,会觉得‘这个人真是职业?怎么玩得这么傻逼?我上我也行。’

相反。

地图理解强的队伍,会展现出极为优美的协同,连timing都好得不可思议,总能抓到薄弱侧。

LOUd这把便是如此。

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