层循环,也不完全属于外层循环,而是介于两者之间的一种过渡性力量。收集它不能用内层循环的阵纹,也不能用外层循环的阵纹,而需要一种全新的、专门针对超循环之力特性的阵纹结构。这种阵纹结构在修炼界的历史上从未出现过,因为在此之前从未有人需要在阵法层面处理超循环之力。
林小禾以万傀太虚的循环演化引导能力为核心,结合初灵提供的超循环法则知识,开始设计这种全新的阵纹。这是一个反复试错的过程——每一次设计都在万傀太虚中进行模拟推演,确认无误后才在实际中尝试。初灵全程参与其中,它那与生俱来的超循环法则理解力在阵纹设计中发挥了不可替代的作用,许多林小禾需要反复推演才能理解的法则细节,初灵一眼便能看透。而林小禾的阵法造诣和修炼经验则为初灵的法则理解提供了落地的途径——初灵知道超循环之力应该如何流动,但不知道如何用阵纹来引导这种流动,林小禾恰恰擅长这一点。两人的配合如同一个了解地形的人和一个了解车辆的人合作规划路线,缺一不可。
经过数十年的设计、模拟、验证、修正,超循环层的阵纹终于定型。那是一套极其复杂的阵纹体系,包含了一百三十六条主阵纹和数千条辅阵纹,每一条阵纹都经过无数次的推演和验证。主阵纹负责超循环之力的收集、储存和释放三个核心环节,辅阵纹则负责在各环节之间进行精密的调控和平衡。
超循环层被集成到现有转化阵的最外圈,形成了一个环绕整个转化阵的超循环阵纹环。这个阵纹环与内层转化阵的阵纹相互交织但又层次分明——内层阵纹负责终结之力到创造之力的转化,超循环阵纹环则负责收集转化过程中溢出的超循环之力。两层阵纹之间有一层特殊的隔离阵纹,确保内层循环的力量不会干扰超循环层的运作,反之亦然。这种隔离设计是整个升级工程中最具技术含量的部分之一,因为超循环之力与内层循环之力虽然性质不同,但它们在同一场域中运转时极易产生耦合效应,稍有不慎便会导致两层阵纹相互干扰。
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