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第64章 风暴已死?(第3节)

了多久。

沉默了好一会儿。

丁石深呼一口气,声音沙哑。

“在你们的模型预测中,这款游戏,最终能够留下多少玩家?”

考迪克看了一眼旁边的开发者。

开发者低下头,手指在键盘上敲了几下。

然后他抬起头。

“最开始。”

“我们的确预估错了,外界对风暴英雄改动的接受程度,太过理想化。”

他顿了顿。

“金币和装备,几乎是mOba游戏为什么好玩的其中一个底层逻辑。”

“而我们将其删除,的确制造了巨大的差异化。”

“但差异大到,已经有些不像是mOba游戏了。”

“这是我们全体的战略失误,也是方向上的重大错误。”

他合上笔记本电脑,在视频中的脸色不太好看。

“这段时间,经过我们的重新预估。”

“这款游戏,最终恐怕只能留下五十万核心玩家。”

听着这句话,丁石闭上了眼睛。

五十万。

当初他们预估的是五百万。

深呼一口气后,丁石颤颤巍巍的开口。

“真的,不能继续再对游戏进行更改了?”

考迪克在视频中摇头后开口。

“我们已经做了不少上线后的改动。”

“但再往下改,就要涉及到金币和装备这些底层逻辑。”

“那样的改动,成本不亚于重新开发一款游戏。”

“而改完之后,风暴英雄就成了一款常规的mOba游戏。”

“到那时候,能不能打得过已经站稳脚跟的刀塔2,没有人能保证。”

考迪克靠在椅背上,长叹一声。

“借助风暴英雄目前的独特性和差异化,或许我们还能留下四五十万的核心玩家。”

“可大改之后,失去了

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