错。
可在后续几天,几乎都会面临暴跌。
因为这群跟风来的玩家要想将他们留下来,难度相当之大。
很多首日一两百万的游戏,后面几天的确有可能日活越来越高,但首日数字越高的游戏,要维持的难度就越大。
一周时间,刀塔手游能够从首日的八百万用户,维持在七百万,已经是相当不错的成绩。
毕竟抛开王者荣耀,八百万的首日成绩,已经是创造了记录的。
所以不出预料的。
在刀塔手游公布了最新成绩后,外界几乎都在震惊于刀塔手游的恐怖留存率,这么高的留存率,已经很能够说明问题。
企鹅也没有放过这个机会。
在刀塔手游公布最新日活之后,各种宣发手段已经同步跟上。
各种热搜词条,出现在各种社交平台内。
‘几乎没有跌落的日活,刀塔手游是怎么做到的?’
‘一周后的玩家数量,是公测首日的将近百分之九十!’
‘品质代表一切,刀塔手游日活稳住了!’
‘百分之九十的留存率,这才叫好游戏!’
在这些词条下。
经过了企鹅水军的节奏之后,也几乎都是震惊和夸赞的。
毕竟刀塔手游的起点,可不是什么两三百万,而是之前国内从未出现过的八百万,这种大规模宣发的游戏,首日成绩很多时候都是最好成绩。
一周时间,刀塔手游能够维持将近百分之八十的留存,的确可以证明这款游戏的质量不错。
除了这些热搜之外。
企鹅也再度进行了大规模的宣发,b站大量游戏博主,继续站出来主动夸赞刀塔手游,而且他们避开了日活数量,几乎都是讨论和解析留存率代表着什么的。
首日玩家数量越高,要想留下玩家就越难。
如果没有王者荣耀,刀塔手游在市面上,的确是没有任何对手的。
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