一瞬间伤口愈合,生龙活虎。
然而,病床上的另一些人,却什么都没有改变。
在数据化的世界里,伤和病是两种截然不同的东西。
伤,是外力造成的肉体损伤。
本质上是在扣除当前生命值。
只要生命值恢复,伤口就能愈合,这是所有治疗系技能的基础逻辑。
刀砍、车祸、骨折、大出血……
在圣光领域每秒一百二十万的治疗量下,再重的伤也能瞬间恢复。
但病,完全不同。
它直接作用于人的生命值上限。
是一种持续性的削弱过程。
这也是得过重病的人,身体都会比较虚的原因。
他们的上限被永久地削去了一截。
即便是圣光领域的治疗能力,也无法恢复。