跨越。
不过很快,苏牧又不由得摇了摇头。
转职后提升确实大......属性增加、技能解锁、武器随心召唤,放在任何人身上都称得上脱胎换骨。
但真正让他实现质变的,不是枪豪这个职业本身,而是他的天赋。
弱点锁定。额外攻击。
没有这两个天赋,枪豪也就是个还算不错的近战职业。但配上它们......
苏牧回想起刚才用突刺时的感觉。
如果没有弱点锁定,这个技能会是什么样?
他之前单独实验过......在没有目标的情况下发动突刺,身体会不受控制地向前冲刺十米,整个过程大概两秒左右。
如果直线十米内有怪物靠自己很近,大概一秒多能冲到;但如果直线上什么都没有,他就会像个傻子一样冲出去,收都收不住,暴露在危险之中。
而有弱点锁定呢?
刚才他对付那只猫妖的时候,突刺发动的瞬间,枪尖就瞬移,精准地指向要害。
不需要瞄准,不需要预判,出手即命中。
一个本来需要谨慎选择时机、否则就会空技能甚至把自己送进危险境地的技能,硬生生变成了必中的神技。
更别提额外攻击带来的冷却缩减了。
苏牧又想到连击。这个技能说是“连击”,其实更像一套完整的枪法......七式,每一式的角度、力道、手法都不一样。
撩、刺、点、割、穿、转、送,每一式都需要根据对手的姿态和反应来实时调整。
如果没有弱点锁定,这套技能用起来会非常吃力。
首先,你得判断对手的要害在哪里......头部、颈部、心脏,不同的怪物弱点不同,同一只怪物在不同姿态下弱点也会变化。
其次,你得预判对手的移动......它会往哪边闪?会格挡吗?会反击吗?每一个判断都需要时间,而等你判断完,半秒钟就过去了
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