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第13章摆摊囤货,原料风云变(第2节)

接着在系统商城批量购入简易储物袋,在荒坡搭了个临时收购站;最后还挂出广告语:“今日特供——孟婆风味浓缩液,限量发售,错过等投胎。”

更离谱的是,他已经把原材料重新包装成“情绪调节饮品”,分成了三个档次:

- 基础款:“忘情水·轻饮版”——加了点彼岸花粉的凉白开,卖5积分;

- 进阶款:“断念特调”——混合忘川露水+微量迷魂香精,卖15积分;

- 旗舰款:“轮回前夜限定礼盒”——带小灯串的玻璃瓶装液体,附赠手写祝福卡一张,售价30积分,买就送“来世好运符”(其实就是打印纸剪的)。

而购买者清一色是其他玩家。有人买回去当日常补给,有人拿去任务打卡,还有人纯粹为了尝鲜。甚至有玩家专门蹲点拍短视频,标题起得飞起:“实测地府首款网红饮料!喝完真能忘记前任吗?”

君不凡看着这些数据流,忍不住扶额:“合着孟婆几十年的心血,被你做成连锁奶茶店加盟了?”

但他很快意识到不对劲。

这不是简单的恶搞变现,而是某种……原始市场经济的雏形正在冒头。

以往地府物资统一分配,阴差领任务拿装备,亡魂按流程走程序,压根没有“交易”这个概念。可现在,一个玩家靠敏锐嗅觉发现了供需缺口,迅速建立采集—加工—销售链条,还顺手搞起了品牌营销和饥饿营销。

关键是——系统没拦。

说明这套行为模式,并未违反任何核心规则。

换句话说,只要不碰轮回底线、不扰乱秩序主轴,你想怎么倒腾都行。

“有点意思。”君不凡把笔搁下,身体往后一靠,“以前我还愁怎么让这群人从‘搞事’变成‘建设’,结果他们自己摸索出了一条野路子。”

他调出摆摊王的历史记录,一条条翻过去:第一天注册,第三天摆摊,第五天升级摊位为移动售货车(自制),第七天尝试申请“地府个体

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